Questo layer mappa i corpi idrici presenti dentro e attorno all'area di interesse: fiumi, torrenti, canali, fossi di drenaggio, canali di marea e laghi da OpenStreetMap, oltre ai mari dalla tabella di riferimento boundaries_seas. Ogni elemento viene disegnato singolarmente con un colore proprio ed e classificato per tipo di acqua (fiume, torrente, lago, canale, fosso, canale di marea, mare) registrato nei suoi metadati, cosi da distinguere i fiumi dai piccoli torrenti, dai canali artificiali e dai canali costieri. Serve a individuare le acque superficiali vicine al sito e a valutarne la distanza dal confine del campo.
I corpi idrici sono recuperati da OpenStreetMap tramite l'API Overpass entro un raggio di ricerca di 2,5 km attorno all'area di interesse. La query Overpass seleziona i poligoni natural=water + water=lake e le linee waterway che corrispondono a river|stream|canal|ditch|drain|tidal_channel. Ogni elemento viene classificato in un tipo di acqua di dettaglio (fiume, torrente, lago, canale, fosso, canale di marea) che rispecchia il tag OSM waterway; ditch e drain vengono uniti in drain. I mari vengono aggiunti separatamente dalla tabella di riferimento interna boundaries_seas. Le richieste sono servite dal server Overpass self-hosted di 3Bee (Hetzner) con fallback su overpass-api.de e overpass.openstreetmap.fr.
| Codice | Provider | Risoluzione | Anno |
|---|---|---|---|
| WRD_OSMXX_99 | OpenStreetMap | vettoriale (rasterizzato a ~5 m) | aggiornamento continuo |
Gli elementi lineari (fiumi, canali, fossi) vengono ingranditi con un buffer di circa 40 m per restare visibili una volta rasterizzati, poi a ogni elemento viene assegnato un colore univoco e il tutto viene disegnato a una risoluzione nativa di circa 5 m (ridotta automaticamente per aree molto estese, per rispettare i limiti di dimensione dell'immagine). Per ogni elemento il layer calcola inoltre la distanza geodetica dal confine del campo e la percentuale di sovrapposizione con il campo stesso.